ゲームデザインにおいて重要なテクニックの一つは、プレイヤーの心理や行動を理解し、その反応に基づいてゲームを設計することです。プレイヤーがどのような体験を求めているのかを考え、その要素を上手に取り入れることがポイントです。
実際にやる場合は、課題を出して作ってもらう形式になるとは思います。結局、どの分野でも課題にぶつかって問題を解かないと実力が付きません。
そうです。ただし、単純に「ゲームの作り方を教えます」というだけでは、どこのえらい先生が喋っているんだ?となってしまいますので、読者の方が共感しやすい「らぼちゃん」というキャラクターを作っています。らぼちゃんが、読者の代わりに投稿ネタに反応するという感じで描いています。
これさえ分かれば、制限時間をギリギリに設定する必要がないということが分かりますよね?思考力を落とすためには、プレイヤーの目の前の爆弾がバチバチ音を立てているだけでも良いわけです。そのシチュエーションを考えるのが大事で、設定値でシビアにギリギリのラインを狙う必要はありません。
――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。
นิยมใช้ในงานหลายประเภท เช่น งานรั้วกั้น ยึดโครงเสางานก่อสร้าง งานสะพานแขวน เกลียวเร่ง หรืองานตกแต่งสถานที่
有名なゲームを例にして説明してくれるので、理解がしやすいということも多くのゲームデザイナーを魅了している理由の一つではないでしょうか。
この本を読めば、ゲーム業界の「今」を深く理解し、未来を予測する力が身につくはず。
下記の記事では「代々木アニメーション学院」について詳しく解説しています。
注目記事ゲームづくりの知識ルールをつくるしくみをつくるゲームの舞台裏インタビュー
- 独学では自己管理能力が重要であり、自分のペースで学習する必要があります。一方、ゲームデザインスクールではスケジュールに従って学習が進むため、自己管理能力に自信のない方にはスクールが適しているかもしれません。
その豊富な経験に基づいて、ゲームプランニングの基礎を徹底的に解説しています。
例えば、「なぜモバイルゲームが急成長したのか」「なぜeスポーツが注目されているのか」といった、トレンドの根本的な理由を理解することができます。
ゲーム作りには「世の中の楽しいことをどれだけ知っているか」が重要です。今のうちから色々なことを経験して、興味の引き出しを増やしておくと、いずれきっと役立ちますよ!